Jos haluat kuulla lisää Popular Mechanicsin toimittajilta, lataa tämän viikon jakso kaikkien aikojen hyödyllisimmästä podcastista
täällä
ja muista tilata ja kommentoida iTunesissa!
http://i.imgur.com/W6eJw2e.jpg77T.jpg>
Peloelokuvien ohjaajat käyttävät useita tekniikoita manipuloidakseen yleisön tunteita – lähikuvaa, laajakulmaa, pitkää kuvaa, hyppyleikkausta. Todd Strauss-Schulson, johtaja
Viimeiset tytöt,
9. lokakuuta ilmestynyt leirillinen metatyylinen kauhukomedia halusi tehdä jotain erilaista. Hänen ideansa oli jäljitellä hahmojen pelkoa tuottamalla kohtaus, joka kaatui ja rullasi kuin visuaalinen paniikkikohtaus. Ongelma: Kukaan kameran käyttäjä ei pystynyt suorittamaan tarvittavia liikkeitä edes nosturilla. Sen sijaan Strauss-Schulson, joka oli kokeillut robottinostureita tehdessään lyhytelokuvia, vuokrasi Genuflex MK III:n General Liftiltä, ohjelmoitavan robotin, joka voi seurata 7 jalkaa sekunnissa ja heilua, panoroida, kallistaa ja rullata 360 astetta. tarkentamalla kameraa automaattisesti. Se voi myös tuottaa useita otoksia epäinhimillisellä tarkkuudella toistaen täsmälleen samat liikkeet millimetrin murto-osien sisällä, kuten robotti tehtaalla.
Genuflexiä käytetään ensisijaisesti visuaalisten tehosteiden luomiseen – esimerkiksi moninkertaistamaan lisäominaisuuksia ja luomaan vääriä väkijoukkoja, ja luomaan hidastettuja kuvia liikkuvista ajoneuvoista. Strauss-Schulson käytti sitä seuraamaan kuutta
The Final Girls
' päähenkilöt yrittäessään päihittää hullun viidakkoveitsellä ansalla. Kolmen päivän ajan kosteassa mökissä Baton Rougessa, Louisianassa, teknikot ohjelmoivat nosturin liikkumaan laukauksen läpi ja määrittelivät sitten nopeuden ja tarkennuksen. Seuraavaksi he juoksivat jokaisen otoksen puolinopeudella, jotta näyttelijät saattoivat harjoitella lyömistä omiin merkkeihinsä, ennen kuin kamera syöksyi heidän kasvojensa sisään – joissakin tapauksissa – tuumaa. "Se on hauskaa insinöörityötä", Strauss-Schulson sanoo. "Olet huolissasi: Onko rata tarpeeksi pitkä? Koskeeko se seinään? Iskeekö se sitä kaveria tuolla?" Lopulta henkilökunta sai jokaisen neljästä kohtauksen suorittamiseen tarvittavasta laukauksesta – täydellä nopeudella ilman, että yksikään näyttelijä jäi tajuttomaksi. MK III:n insinöörit, jotka olivat tottuneet suunnittelemaan tylsiä teknisiä otoksia, olivat räjähdysmäisiä. Tuloksena oleva toimintajakson paroksismi, joka olisi helppo mukauttaa muihin elokuvatyyppeihin, on uusi ja hieno. Lisäksi: aivan helvetin pelottavaa.
Tämä tarina ilmestyy Popular Mechanicsin marraskuun 2015 numerossa.
Tämä sisältö on kolmannen osapuolen luoma ja ylläpitämä, ja se tuodaan tälle sivulle, jotta käyttäjät voivat ilmoittaa sähköpostiosoitteensa. Saatat löytää lisätietoja tästä ja vastaavasta sisällöstä osoitteessa piano.io