Mutta kaikki eivät olleet niin optimistisia kumppanuuden suhteen.Muutamassa minuutissa ilmoituksesta Oculus -verkkosivusto oli täynnä vihaisia kommentteja.(Yläosa luetaan yksinkertaisesti: "Älä halua".) Tukijat uhkasivat peruuttaa ennakkotilauksensa, koskaan ostamaan riftin, heittää ostovoimansa Sonyn projektin Morpheus taakse.Osa tästä oli pelaajien snobia, juurtuneet oletukseen, että Facebook tyhjenee Oculus -kokemuksen, lataamalla sen kohdennetuilla mainoksilla ja 360 ° 3D -versioilla Farmville.Osa siitä pelkää, että heidän pelilaitteensa kuihtuisivat Facebook -katakombissa, jonka nuori miljardööri -moguli unohti ostajan katumuksen kanssa.Ja osa siitä oli räjähdyksen raivoa, ihmiset, jotka olivat tukeneet alkuperäisen Kickstarter-kampanjan tukemiseen, vain nähdäkseen sijoituksensa, jotka ovat merkityksettömiä syvyydessä olevassa yhtiössä.
Mutta Oculus -tiimi väittää, että Facebook auttaa varmistamaan,."Jokainen VR -tuote on ollut epäonnistuminen", Luckey sanoo."Kukaan, joka lainaa rahaa valmistukseen, tarkastelee Oculusta ja sanoo:" Voin lainata sinulle 250 miljoonaa dollaria! "Koska he tietävät, että turvallinen veto on, että epäonnistumme, menemme konkurssiin ja otamme satoja miljoonia dollareita kanssamme."Nyt Oculuksen ei tarvitse huolehtia lainojen saamisesta ollenkaan.Ja Facebookin tuki on auttanut yritystä houkuttelemaan joukko ihmisiä Top Game Studiosta.Viikon kuluessa hankintailmoituksesta Michael Abrashista, venttiilin insinööristä, joka johti yrityksen virtuaalitodellisuustutkimusta, tuli Oculuksen päätieteilijä-liittymällä kollegaan Atman Binstockiin, joka oli mennyt Oculukseen aiemmin maaliskuussa.Yhdessä kolmannen entisen venttiilinsinöörin Aaron Nichollsin kanssa he työskentelevät nyt Oculus Research and Development Lab -alueella Seattlen alueella.
Facebookin rahat tarkoittaa myös sitä, että Oculuksen ei tarvitse huolehtia välittömän voiton vaihtamisesta - ja se on hyödyllinen, kun se rakentaa ensimmäisen kuluttajatuotteensa."Oletetaan, että yritämme pakata kaiken, mitä voimme 300 dollaria", Mitchell sanoo.Jos laitteen on oltava kannattavaa, yritys ei voinut käyttää paljon yli 100 dollaria itse laitteistoon.Mutta nyt, kun sen ei tarvitse säilyttää voittomarginaalia, Mitchell sanoo: "Voit ottaa kaiken kyseisen marginaalin rahan, soveltaa sitä komponentteihin ja pitää silti hinnan täsmälleen samana."Itse asiassa Luckeyn mukaan kuluttajaversio on" kaikissa näkökohdissa korkeampi laatu "kuin prototyyppi, jonka Valve osoitti IRIBE: tä viime vuonna.Vaikka Oculuksen sisäiset yksiköt ovat käyttäneet Twin Amoled 1080p -näyttöjä Samsung Galaxy S4: ltä, yrityksen ei enää tarvitse olla riippuvainen matkapuhelinekosysteemistä;Sillä on nyt rahaa ja tausta, jossa pyydetään valmistajaa luomaan mukautettuja näyttöjä erityisesti VR -sovelluksille.
Oculus työskentelee myös toisen, ulospäin suuntautuvan kameran parissa, joka on osa itse kuulokkeita.Venttiiliprototyyppi käytti tällaista kameraa lukemalla fidukiaalisia merkkejä seinillä seurantaa varten, mutta Oculus näyttää aikovan sitä joillekin hyvin erilaisille sovelluksille.Yksi, Carmack sanoo, että se voi toimia läpikulkukamerana, jolloin riftin kuluttavat käyttäjät voivat nähdä, mitä todellisessa maailmassa tapahtuu-eräänlainen ulkoinen heads-up-näyttö, jonka avulla voit poimia juoman,ilmentymä.Mutta siinä on muita, paljon mielenkiintoisempia potentiaalisia käyttötarkoituksia.Tällä hetkellä RIFT antaa pelaajille mahdollisuuden katsoa virtuaalimaailmaa;Siirrä sen läpi, he käyttävät Xbox -ohjainta.Mutta etuosassa oleva kamera saattaa sallia Riftin jonain päivänä seurata käyttäjien eleitä-aivan kuten Kinect, mutta tehokkaampi."Virtuaalitodellisuuden alkuaikoina se oli kaikki suojalasit ja käsineet", Carmack sanoo."Kukaan ei puhu käsineistä nyt - se tehdään optisella seurannalla.Haluat sen tuntevan virtuoosina instrumentin kanssa."Lisää haptinen palaute, jota myös yritys kehittää, ja olet ottanut jättiläisen askeleen kohti todellisen läsnäolon saavuttamista.Pelaajat voivat olla tekemisissä virtuaalimaailmien kanssa - ja saada nämä maailmat sitoutumaan takaisin -.