Siellä oli ollut huhuja, rypistyksiä ja
Venttiilistä käydyn kädessä pidettävän varsinainen, vankka raportointi
Jonkin aikaa, mutta laitteisto on vihdoin rikkoutunut kansi - ja se näyttää lupaavalta.Höyrykansi on rakennettu samoihin arkkitehtonisiin rakennuspalikoihin kuin Sonyn ja Microsoftin uudet konsolit, jotka ovat alennettuja ja reagoidut kädessä pidettäväksi.Enintään 1.6TF GPU: n laskentavoima, jonka tarkoituksena on toimittaa noin 720p -pelaamista.Se on kämmenlaite, joka on suunniteltu yhtä vapauttavaksi kuin Nintendo Switch, mutta sidottu höyryekosysteemin avoimuuteen ja pelkään kokoon.
PC: n kämmenlaitteita on tietenkin ollut ylikuormitettuja, ja on korostettava, että höyrykansi on vähän peto.Se mittaa 29.8 cm poikki, melkein 6 cm pidempi kuin tavallinen Nintendo -kytkin, joka tuntui jo jonkin verran suuremmalla puolella matkapuhelimen konsolin.Sen koon on melkein varmasti kaksi tekijää - koneen läpi virtaavan virran määrä ja tarve hajottaa syntynyt.Alue antaa laitteistoinsinööreille enemmän mahdollisuuksia laitteen viileänä pitämisessä.Toinen ratkaiseva tekijä koskee akun käyttöikää: Pelkästään prosessori on ylittämässä 15 W: n voimaa, joten mukana on lihainen 40whR -akku ja se vaatii tilaa.Onneksi tämä paljon käytettävissä olevia kiinteistöjä, jotka sisältävät 7-tuumaisen 1280x800 60Hz: n LCD-paneelin, ei ole liikaa haastetta.
Koneen koko palvelee myös monimutkaisen ohjaimen kokoonpanon sijoittamista.Kaksi kapasitiivisia tikkuja (kone tietää, kun kosketat niitä) on pariksi kaikkiin tavanomaisesta JoyPadista löydettyjen ohjaimen tulojen kanssa, sekä kaksoispakkaukset ja ohjelmoitavat melat yksikön takana.Ohjaimen näkökulmasta ajatuksena on varmistaa täydellinen yhteensopivuus PC -kirjaston kanssa - alkuperäisen höyryohjaimen filosofian laajennus.Tämän lisäksi näyttää siltä, että jokainen I/O-elementti näytöistä oheislaitteisiin johdetaan kaikki koneen yläosassa olevan USB-C-portin läpi, ja mahdollisuus ostaa ylimääräinen telakka.
Videon erittely venttiilin höyrykannen paljastamisesta.
Katso YouTubessa
Venttiilihöyrykansi
Microsoft Xbox -sarja S
CPU -arkkitehtuuri
AMD Zen 2: Neljä ydintä, kahdeksan säiettä
AMD Zen 2: Kahdeksan ydintä, 16 säiettä
Prosessorin taajuus
2.4 GHz - 3.5 GHz
3.6 GHz kiinteä
GPU -arkkitehtuuri
RDNA 2
RDNA 2
GPU -taajuus
1.0 GHz - 1.6 GHz
1.565 GHz
GPU Compute (TFLOPS)
1TF - 1.6TF
4TF
Muisti
16 Gt LPDDR5
10 Gt GDDR6 (8 Gt käytettävissä peleihin)
Säilytys
64 Gt EMMC NAND, 256 Gt NVME, 512 Gt NVME
512 Gt NVME
Käyttöjärjestelmä
SteamKäyttöjärjestelmä
Mukautetut ikkunat
Max Power Draw
20W Sisältää näyttö
82.5W
Huomautus:
Xbox Series S on kiistatta ''seuraavan sukupolven'' pelikehityksen lähtökohta, joka yleensä kohdistuu 1080p: n nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, joten STEAM-kannen valittu vertailupiste, jonka tavoitteena on 720p/800p Gaming.Virrankulutus mitattiin 82.5W Gears of War 5 -sarjassa S -sarjoissa.20W Max Power Draw -metriikka tulee venttiilistä, mikä viittaa vähintään kahden tunnin akun käyttöikään 40WHR-akun kautta.
Mutta todella, mielenkiintoisimmat Steam Deck -elementit ovat puolikulutus AMD -prosessori ja taustakäyttöjärjestelmä - ja aloitamme ensimmäisellä.Venttiili,
kautta IGN
, kuvaa sirua luonteeltaan seuraavan sukupolven käyttämällä uusimpia arkkitehtuureja - mikä on totta, mutta vain jos pidämme konsolia määrittelevänä tekijänä, mikä sukupolvi todella on.Voit pitää tehokkaasti Steam Deck -sirun luonteeltaan samankaltaisimpana kuin Xbox -sarjat S, ja kaikki mitat vähenevät merkittävästi.Kahdeksan ytimen, 16-kantainen AMD Zen 2 -siru leikataan puoleen, kun taas kiinteä 3.6 GHz clock adjusts to a variable 2.4 GHz - 3.5 GHz.Sarjan S: n 20 rDNA 2 Compute -yksiköt putoavat vain kahdeksaan ja taas, kiinteä kello Microsoft Machine -laitteessa (1565MHz) siirtyy muuttujaan 1.0 GHz - 1.6 GHz on Steam Deck, meaning a range of 1TF - 1.6TF GPU -laskenta Sarjan S lukittuun 4TF: ään.Pitäen mielessä, että olemme mitanneet sarjoja, jotka vetoavat 82: een.5W voimaa, meidän on pidettävä odotuksia tarkistuksessa höyrykannen suorituskyvystä.
Toinen keskeinen päätösventtiili on tehnyt yksikön määrittelystä koskee muistia - 16 Gt LPDDR5: tä, joiden arvo on 5000 mt/s.Perinteisesti muistin kaistanleveys on rajoittanut vakavasti grafiikan suorituskykyä AMD: n APU: lla työpöydällä.Pelit yleensä saavat enemmän suorituskykyä nopeamman RAM -muistin kytkemisestä sen sijaan, että itse GPU: n ylikellotus.Se, mikä venttiili on keksinyt, on hyvä ratkaisu höyrykannelle sekä käytettävissä olevan kaistanleveyden suhteen (olettaen, että venttiili kattaa jotain 128 -bittisen rajapinnan saamiseksi siitä, että se on kaiken irti) ja käytettävissä olevasta RAM -muistista - mitä tahansa vähemmän tekision ollut vakavia vaikutuksia järjestelmän pitkäikäisyyteen.
Saatavana on kolme höyrykannetta hintaan 399 dollaria/349 puntaa, 529 dollaria/459 puntaa ja 649 dollaria/559 puntaa.Ainoa, mikä ne erottelevat sisäisellä laitteistotasolla, on säilytysmäärä, kun taas ylimmällä tasolla häikäisevä lasi lisätään seitsemän tuuman nestekidenäyttöön (joka huiputtaa 400 nts-kirkkaudella).Se base unit comes with a mere 64GB of eMMC NAND flash, while the higher level options ship with 256GB and 512 Gt NVME drives respectively. According toVenttiili, the more space you opt for, the faster the read/write capabilities of the respective storage solutions.Tämän lisäksi on käytettävissä microSD -paikka lisätilaa lisäämiseksi - mutta latausaikana suorituskyky tässä on paljon asettamasi kortin laatu.Henkilökohtaisesti suosittelen voimakkaasti kumpaakin NVME-vaihtoehtoja NAND-pohjaisen yksikön yli.
Venttiili lupaa räätälöitymmän, integroidun höyrykokemuksen uudelle kädessä.
Laitteisto näyttää luokassa kädessä-ja jos Valve''s tarkoituksena on toimittaa jonkin verran kilpailua Nintendo Switchille hinnoittelussaan, arvoehdotus on kaavioiden ulkopuolella, suhteellisen ottaen.Ohjelmisto on kuitenkin kaikki todistamaan. Steam Deck is effectively a PC as open as any other: there is nothing stopping you from installing Microsoft Windows or any other Käyttöjärjestelmä. However, that''s not what the Deck ships with - what you''re getting is an evolution of SteamKäyttöjärjestelmä, meaning that Linux is the primary operating system.Tämä esittelee jotain ongelmaa siinä, että Linuxin todellinen alkuperäinen tuki on ohut maassa, kun taas suositulle vulkan -grafiikka -sovellusliittymälle on vahvempi, mutta silti kaukana juurtumisesta alan standardina.
Venttiilin ratkaisu on Protonin taipumusversio-kokoelma tekniikoita, mukaan lukien viini ja DXVK, jotka tulkitsevat Windows-koodia uudelleen Linuxissa.Se
Protondb
Tietokanta antaa sinulle joitain näkemyksiä siitä, kuinka hyvä tekniikka on, mutta on selvää, että 100 prosenttia yhteensopivuus ei ole annettu, ja sinun pitäisi odottaa osuman suorituskykyä verrattuna Natiivisesti käynnissä oleviin Windows -ohjelmiin.Tämän jälkeen Steam puhuu ”huomattavasti parantamisesta Protonin pelin yhteensopivuudesta ja tuesta anti-Ceat-ratkaisuille työskentelemällä suoraan myyjien kanssa.''
This is still the area where I''m cautious about Steam Deck''s chances of fully delivering on the potential - the compatibility layer will need to be phenomenally good to get best performance from what is an excellent processor judged by mobile standards, but a rather weak one relative to a mainstream gaming PC.Pelin suorituskyvystä on myös kysyttävä kysymyksiä - ja meidän on nähtävä paljon enemmän järjestelmästä ennen kuin voimme tarjota minkä tahansa lopullisen tuomion. On the one hand, we''ve seen the device running challenging triple-A fare - running the full-fat PC rendition of Star Wars Jedi: Fallen Order on a mobile processor is no mean feat. Even more impressive than that is the split-second view we had of Remedy''s Control running on the system. So, by extension, we can assume a very healthy level of performance for Steam Deck on the vast majority of PC titles in the Steam library, and let''s not forget that we''re talking about a catalogue of games here stretching back decades.
Kaksoisilla analogisilla tikkuilla, tavallisilla JoyPad -painikkeilla ja liipaisimilla sekä ohjelmoitavien takamallien kanssa höyrykansi on ominaisuus raskaasti hallinnan suhteen - ja kaksoisostotyynyt ovat mielenkiintoinen kosketus.
Kääntöpuolella meidän on kuitenkin mietittävä tulevaa peliryhmää. Let''s not forget that Xbox Series S is considerably more power hungry and in its pursuit of 60fps for much of its library, dynamic resolution ranges are already hitting 720p minimums or even lower - and that''s using a very low-level version of DirectX 12 built specifically for the silicon.Vertailut Nintendo -kytkimeen on myös käsiteltävä jossain määrin varovaisesti.Toisaalta ei ole epäilystäkään siitä, että ytimen spesifikaatiotasolla höyrykansi on kirjaimellisesti sukupolvien edessä jokaisessa ulottuvuudessa.Mutta samaan aikaan Switchin ja Nvidia Shield Android TV: n vertailut - jotka on rakennettu samasta piista - osoittavat kuinka paljon ylimääräistä suorituskykyä saadaan sillä suoralla matalan tason sovellusliittymällä.
Kaikki tämä johtaa meihin mielestäni avaintekijä, joka voisi tehdä tai rikkoa höyrykannen - Kehittäjän ostaminen. Nintendo and Nvidia gave developers the tools and API to make Switch everything it could be, but fundamentally it''s the game makers that tailored their code to the Tegra X1 processor.Se list of so-called impossible ports for the Nintendo hybrid is immense, but the reason why they exist is because the time and effort was put in for this individual platform. So for Steam Deck, that''s going to start with bespoke settings profiles that deliver a good experience for the hardware right from boot, with no further tuning from the user required - though of course, settings menus should remain.
But going forward, ensuring scalability is key to Steam Deck''s future fortunes.Monet olemassa olevat tekniikat, kuten ajallinen super-näytteenotto ja dynaaminen resoluution skaalaus, olivat olemassa muihin konsoliversioihin, jotka osoittautuivat ratkaisevan tärkeiksi kytkentäporteille, ja epäilen voimakkaasti, että Steam Deck tarvitsee niitä myös parhaiten, mitä se voi olla.Ja jos tämä johtaa voimakkaampaan perusteeseen PC -porttien skaalautuvuudelle, se voi olla vain hyvä asia.Yleisesti ottaen, jos tavoitteena on tuoda PC-pelaaminen enemmän valtavirtaan, hyvän parannuksen suorituskyvyn saamisen on oltava yhtä saumaton kuin se on konsolissa ja pitää höyrykannen elinkelpoinen, alempi pääUusimpiin peleihin tarvitaan vaihtoehtoja.
Tavalliset PC-oheislaitteet kiinnittyvät USB: n kautta, vaikka vain yksi USB-C-yhteys on saatavana, tarvitaan jonkin kuvauksen laiturilla, joka on kiinnitetty useamman kuin yhden laitteen kiinnittämiseen.
Tämän lisäksi, mikä kiinnostaa minua myös Steam Dectissä, on ajatus PC -pelaamisesta, joka siirtyy työasemien ja kannettavien tietokoneiden ulkopuolelle aivan uuteen tilaan - ja Nintendon ollessa jatkuvasti todistanut mobiilimuotokerroksen valtavirran vetoomuksen, tämä on rohkea siirto venttiilillävähiten sanottuna-etenkin hinnoittelun suhteen, joka on hyvin PC-kaltainen ja paljon enemmän konsolikustannusten mukaisesti. But there''s a key difference here and it''s core to PC DNA - the idea that this is an entirely open platform.
Venttiili on selvä, että Steam Deck on tietokone, jonka voit tehdä mitä haluat, jopa Windowsin asennuksen mukaan - mikä voi tuottaa paremman suorituskyvyn monissa peleissä. It''s also keeping SteamKäyttöjärjestelmä as open as it ever has been - the hope being that others will produce their own Deck-like devices. Whether they''ll be able to match Valve''s pricing seems unlikely in the short term, but with AMD and Intel processors improving all the time, along with the potential for improved screens, there may be scope for higher spec handhelds from independent manufacturers if the concept catches on.
Siellä täällä ja nyt, minun näkökulmastani on kolme avainaluetta, joilla höyrykannen on todistettava itsensä. First of all, it''s about the unit''s functionality as a handheld.Tämä asia on todella suuri: Ergonomian on toimittava, näytön on toimitettava ja akun käyttöiän on oltava kunnollinen. Secondly, compatibility is key: if Valve is talking about accessing your Steam library, that needs to just work - and that''s where the apparently vast improvement in the Proton compatibility layer really needs to deliver. And finally, it''s all about performance.Se fundamentals are there to ensure that games run - but how well are they going to run? We are in a time of cross-gen transition in the industry: if the titles of today run fine, what about the games of tomorrow?
Tuetko Digital Foundry -tiimiä?
Digital Foundry specialises in technical analysis of gaming hardware and software,using state-of-the-art capture systems and bespoke software to show you how wellgames and hardware run, visualising precisely what they''re capable of.Näyttääksesi, miltä 4K -pelaaminen todella näyttää siltä, että meidän oli rakennettava oma alustasi korkealaatuisen 4K -videon toimittamiseksi offline -katselua varten.Joten teimme.
Our videos are multi-gigabyte files and we''ve chosen a high quality provider to ensurefast downloads. However, that bandwidth isn''t free and so we charge a small monthlysubscription fee of €5. We think it''s a small price to pay for unlimited access totop-tier quality encodes of our content.Kiitos.
Tukea digitaalista valimo
Lisätietoja patreonin eduista