AMD:n Computex 2016 -julkaisutapahtuman lavalla esittelyn aikana havaittiin joitain huomattavia eroja Radeon RX 480 CrossFire -demon ja yhden Geforce GTX 1080 -demon tekstuurin laadussa. Kuten monet ovat huomauttaneet, Ashes of the Singularity on DirectX 12 -strategiapeli, joka käyttää prosessien luontia pintakuvioiden hahmontamiseen sekä dynaamista pelihahmoyksikön koostumusta karttatilanteesta riippuen. Nämä renderöintiominaisuudet estävät pelin kahta käynnissä olevaa esiintymää olemasta koskaan identtisiä.
(Suurempi kuva
täällä
)
Radeon RX 480 CrossFire -demossa (vasemmalla) renderöidään enemmän lunta, mutta myös kuilujen yksityiskohdat vähenevät vuoristossa ja pintakuviot näyttävät hieman haalistuneilta. Vuoren huipulla olevalta tasangolta puuttuu myös aineellinen kalliorakenne, kun taas Geforce GTX 1080 -demossa (oikealla) näkyy ohut lumikerros, joka edelleen välittää alla olevan vuorenmuodostelman syvyyden.
(Suurempi kuva
täällä
)
Joillakin Redditin käyttäjillä on
käynnisti äskettäin keskustelun
kahden kuvan pintakuvioiden välisistä eroista. Nämä kohtaukset olivat yksi AMD:n tärkeimmistä kohokohdista Polaris-esittelyssä, joka alkoi Radeon RX 480:sta, ja siitä, kuinka kuluttajat voivat odottaa sen vertautuvan Nvidiaan hinta-laatusuhteeltaan esitys. "Oikealla oleva on 700 dollarin ratkaisu", sanoi Raja Koduri, AMD:n päägrafiikkajohtaja, kun hän ylisti yrityksen saavutusta Geforce GTX 1080:n suorituskyvyn parantamisessa yli 200 dollaria halvemmalla hinnalla. Mutta se, että yritys voi tehdä omenoista omenoihin -vertailun käyttämällä proseduaalisesti renderöityä peliympäristöä, jossa on kaksi täysin erilaista tapaa käsitellä GPU-tehtäviä (fysiikka, valaistus, jälkikäsittely jne.), se ei mene ilman huolta tärkeimmistä ohjelmistokehityksestä. AMD:n vastaukset ovat osoittautuneet läpinäkyviksi ja yhteistyöhaluisiksi tähän mennessä muutaman lyhyen sähköpostikeskustelun aikana.
Laatu-suorituskykyä koskeva laajempi tutkimus löytyy GPU-käytön eroista molemmissa testiasetuksissa. Kaksi CrossFiren Radeon RX 480:tä voi renderöidä pelin käyttämällä vain 51 prosentin käyttöastetta, kun taas Geforce GTX 1080 vaatii lähes täyden kuorman.
Tilauksesta riippumatta, lavan esittelystä löytyy täydellinen montaasi vertailukuvakaappauksia.
täällä
.Ashes of the Singularity oli ensimmäinen julkisesti saatavilla oleva DirectX 12 -peli, ja se on reaaliaikainen strategiapeli, joka sijoittuu vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen. Peli käyttää prosessien luomista pintakuvioiden renderöimiseen sekä yksiköiden koostumusta hahmojen ryhmittelyyn. Se on myös ensimmäinen peli, joka hyödyntää laajasti asynkronista laskentaa. Tämän käsitteen selittämiseksi perusteellisesti: sen sijaan, että GPU pakotettaisiin suorittamaan yksi komentojono ennalta määritetyssä järjestyksessä, asynkronisella laskennalla varustettu GPU voi nyt ottaa tehtäviä eri jonoista ja ajoittaa ne itsenäisesti omalla kellollaan. Tämä voi antaa grafiikkasuorituksille jonkin verran epäkunnossa olevaa perushallintaa sellaisten toimintojen priorisointiin, joiden suorittaminen kestää vain 10 ns, verrattuna esimerkiksi 10 000 ns:iin. ExtremeTechin ihmisillä on yksityiskohtaisempi artikkeli, jossa selitetään AMD:n asynchronous Compute Engines (ACE:t), jotka löytyvät
täällä
.
Peli tukee myös uutta DirectX 12 API -ominaisuutta nimeltä "Explicit Multi-Adapter" tai kykyä yhdistää eri valmistajien, mukaan lukien AMD:n ja Nvidian näytönohjaimet. Jotta tämä toimisi, CrossFire tai SLI on poistettava käytöstä. Useat uutissivustot ovat jo testanneet uutta DirectX 12 EMA -tilaa ja löytäneet suorituskyvyn skaalautuvan jopa 70 prosenttiin toisella epäsymmetrisellä kortilla.
Ashes of the Singularity Demo (26.5.2016) kahdella Radeon RX 480:lla CrossFireX:ssä (
Linkki 1
)
Ashes of the Singularity -demo (27.5.2016) yhdellä Geforce GTX 1080:lla (
Linkki 2
)
Toistaiseksi yksi AMD:n virkamies on rohkaissut meitä ottamaan yhteyttä Stardockiin varmistaaksemme, mikä kohtaus on paremmin linjassa kehittäjän "suunniteltujen visuaalien ja renderöintitulosten kanssa".