Ale ne každý byl o partnerství tak optimistický.Během několika minut od oznámení byl web Oculus naplněn rozzlobenými komentáři.(Top One přečetl jednoduše: „Nechci“.) Podporovatelé hrozili, že zruší své předobjednávky, nikdy nekupují roztržení, hodí svou kupní sílu za projekt Sony Morpheus.Něco z toho byl hráč snobství, zakořeněný v předpokladu, že Facebook by zanesl zážitek z Oculus, naložil jej cílenými reklamami a 360 ° 3D verze Farmville.Něco z toho bylo strach, že jejich herní zařízení by odchvatilo v katakombách na Facebooku, zapomenuté mladým miliardářem magnátem s výčitek kupujícího.A něco z toho byla zuřivosti podporovaných, lidé, kteří se vydali na podporu původní kampaně Kickstarter, jen aby viděli, že jejich investice byly irelevantní irelevantní prohlubenou společností.
Tým Oculus však tvrdí, že Facebook zdaleka ohrožuje bezprostřední budoucnost zařízení.„Každý produkt VR byl selháním,“ říká Luckey."Nikdo půjčuje peníze na výrobu, nedívá se na Oculus a říká:" Mohu vám půjčit 250 milionů dolarů! "Protože vědí, že bezpečná sázka je, že selžeme, zkrachněte a vezměte si s sebou stovky milionů dolarů.„Nyní se Oculus nemusí starat o získání půjček.A podpora Facebooku pomohla společnosti přilákat řadu lidí z Top Game Studios.Během týdne od oznámení o akvizici se Michael Abrash, inženýr Valve, který vedl výzkum virtuální reality této společnosti, se stal hlavním vědcem Oculus-připojil se k kolegovi Atmanovi Binstockovi, který odešel do Oculus dříve v březnu.Spolu s třetím bývalým inženýrem Valve Aaron Nicholls nyní pracují v laboratoři Oculus Research and Development v oblasti Seattlu.
Peníze na Facebooku také znamenají, že Oculus se nemusí starat o to, aby dosáhl okamžitého zisku - a to se hodí, protože buduje svůj první spotřebitelský produkt.„Řekněme, že se snažíme zabalit vše, co můžeme za 300 $,“ říká Mitchell.Pokud zařízení musí být ziskové, pak společnost nemohla utratit mnohem více než 100 USD za samotný hardware.Ale teď, když to nemusí zachovat své ziskové rozpětí, Mitchell říká: „Můžete si vzít všechny ty maržové peníze, aplikovat je na komponenty a stále udržovat cenu přesně stejnou.„Podle Luckeyho bude ve skutečnosti spotřebitelská verze„ vyšší kvalita ve všech aspektech “než prototyp, který Valve v loňském roce ukázal Iribe.Zatímco vnitřní jednotky Oculus používaly Twin AMOLED 1080p displeje od Samsung Galaxy S4S, společnost již nemusí záviset na ekosystému mobilního telefonu;Nyní má peníze a podložku, aby požádal výrobce, aby vytvořil vlastní displeje speciálně pro VR aplikace.
Oculus také pracuje na sekundě, venku orientovanou kameru, která bude součástí samotné náhlavní soupravy.Prototyp ventilu používal takovou kameru ke čtení světových značek na stěnách pro sledování, ale zdá se, že Oculus má v úmyslu pro některé velmi odlišné aplikace.Za prvé, Carmack říká, že to může fungovat jako průchodná kamera, což umožňuje uživatelům s roztržením vidět, co se děje v reálném světě-druh externího displeje, který by vám umožnil vyzvednout si drink, proinstance.Ale má jiné, mnohem zajímavější potenciální použití.Právě teď Rift umožňuje hráčům rozhlížet se po virtuálním světě;K tomu se pohybují, používají řadič Xbox.Ale fotoaparát směřující přední část může umožnit trhu jednoho dne místo toho sledovat gesta uživatelů-podobně jako Kinect, ale silnější.„V prvních dnech virtuální reality to byly všechno brýle a rukavice,“ říká Carmack.„O rukavicích teď nikdo nemluví - bude to dělat s optickým sledováním.Chcete, aby se cítil jako virtuoso s nástrojem.„Přidejte haptickou zpětnou vazbu, kterou společnost také vyvíjí, a udělali jste obrovský krok k dosažení skutečné přítomnosti.Hráči se budou moci zapojit do virtuálních světů - a nechat se tyto světy zapojit zpět - nezachytávaně.