Grafické karty, které pomohly definovat hraní PC

(Kredit obrázku: Wikimedia – User Hyins)

Funkce

(Kredit obrázku: Budoucnost)

Tento článek se poprvé objevil v

Časopis PC Gamer

vydání 354 v únoru 2021. Každý měsíc spouštíme exkluzivní funkce, které prozkoumávají svět počítačových her – od náhledů ze zákulisí, přes neuvěřitelné komunitní příběhy až po fascinující rozhovory a další.

Je snadné zapomenout na to, odkud jsme se v počítačových hrách vzali, zvláště když se dohadujeme o gigabajty paměti a teraflopy výkonu. Ale ve skutečnosti je toho hodně, co můžeme vyčíst z análů historie GPU – kolosální skoky ve výkonu, které GPU zaznamenaly za méně než 25 let, do jisté míry vysvětlují, proč dnešní špičková grafická karta stojí 1 499 $.

Než můžete běžet, musíte chodit a bylo mnoho pokusů dosáhnout rozlišení obrazu pouhých 800 x 600, než si někdo dokázal představit počet pixelů potřebný pro nejnovější hry ve 4K. Přesto by vás také překvapilo, kolik funkcí tak rozšířených v moderních GPU bylo poprvé představeno na úsvitu průmyslu. Ale začněme hned na začátku – kdy aktivní chlazení bylo volitelné a čipů bylo dostatek.

(Obrazový kredit: Fritzchens Fritz)

1. 3dfx Voodoo

Je březen 1996 – Anglie je vyřazena z Mistrovství světa v kriketu Srí Lankou, mladý chlapec slaví čtvrté narozeniny (to jsem já) a 3dfx vydává první z grafických karet, které by mohly změnit hru. : Voodoo. Je to grafická karta, na kterou se s láskou ohlíželi mnozí v kanceláři PC Gamer. Voodoo, taktovaný na pouhých 50 MHz a vybavený ohromnými 4/6 MB celkové paměti RAM, byl ve své době jednoznačně nejlepší kartou pro 3D akceleraci. Nejvyšší specifikace dokázala zpracovat rozlišení 800 x 600, ale nižší specifikace byla schopna pouze 640 x 480. Navzdory svým 2D omezením by se ukázal jako velmi úspěšný podnik a nastavil 3dfx na trajektorii slávy počítačových her.

Poznámka: 3dfx Voodoo je často označováno jako Voodoo1, ačkoli tento název se uchytil až po vydání Voodoo2.

(Obrazový kredit: Fritzchens Fritz)

2. Nvidia Riva 128

Společnost s čipsety jménem Nvidia by brzy nabídla konkurenci 3dfx v podobě Nvidia Riva 128 nebo NV3. Název znamenal „Interaktivní video a animace v reálném čase“ a integroval 2D i 3D akceleraci do jediného čipu. Byla to překvapivě slušná karta po Nvidii NV1, která se pokusila (a neuspěla) zavést kvadratické mapování textur.

Tento 3D akcelerátor zdvojnásobil původní specifikaci Voodoo1 při taktu jádra/paměti 100 MHz a přišel s polovičními 4 MB SGRAM. Byla první, která se na trhu pro Nvidii skutečně prosadila, a když se podíváte na její různá rozložení – paměť obklopující jeden centrální čip – můžete téměř rozeznat začátky dlouhé řady karet GeForce, z nichž všechny následovat.

Ale i když nabízel konkurenci Voodoo1 od 3dfx a vyšší rozlišení, nebyl prostý svých vlastních chyb – a ani by nebyl na trhu dlouho sám, než by 3dfx vydalo odpověď ve Voodoo2.

(Obrazový kredit: Fritzchens Fritz)

3. 3dfx Voodoo2

Nyní se jedná o 3D akcelerátor, který není třeba představovat. Voodoo2, známý široko daleko pro svůj vynikající výkon v té době, je známý svým trvalým dopadem na trh GPU, skvělými snímkovými frekvencemi a neustálým používáním vícečipového designu. Voodoo2, bohatý na čipy, se vyznačoval taktem jádra/paměti 90 MHz, 8/12 MB RAM a – po připojení přes port na zdvojených kartách – mohl Voodoo2 dokonce podporovat rozlišení až 1024 x 768.

Duální karty hrály velkou roli v posledním desetiletí výkonu GPU. Už v roce 1998 bylo možné pro uživatele PC spojit dvě karty dohromady pro lepší výkon – a také to stálo za to. 3dfx se dokázalo s Voodoo2 nějakou dobu udržet na špici, ale netrvalo dlouho a udělalo pár špatných rozhodnutí a bylo úplně mimo grafickou hru.

(Kredit obrázku: Wikimedia – User Hyins)

4. Nvidia GeForce 256

GeForce 256, první nesoucí název GeForce, který se dodnes používá, byl také „první GPU na světě“. "Ale co Voodoos a Rivas?" Slyšel jsem, že se ptáš. Díky chytrému marketingu ze strany Nvidie se GeForce 256 pevně zapsala do paměti každého jako předchůdce moderních grafických karet, ale ve skutečnosti to byl jen název, který Nvidia dala svému jednočipovému řešení: grafický procesor neboli GPU.

Jak pravděpodobně víte, tento druh grandiózního názvu, který je téměř paralelní k centrální procesorové jednotce (CPU), sbírající hotovost od 70. let, byl v celém odvětví vítán.

To neznamená, že GeForce 256 také nebyl hodný jmenovec. Integrace akcelerace pro transformaci a osvětlení do nově vytvořeného GPU spolu s taktovací frekvencí 120 MHz a 32 MB paměti DDR (u verze vyšší třídy). Plně také podporoval Direct3D 7, což by mu umožnilo užívat si dlouhou životnost a pohánět některé z nejlepších klasických počítačových her vydaných v té době.

(Kredit obrázku: Budoucnost)

5. Nvidia GeForce 8800 GTX

Jakmile Nvidia uvedla GeForce 8800 GTX, nebylo už žádné ohlédnutí. Předchůdce ultra-high-end grafických karet pro nadšence, jako je RTX 3090, pokud chcete mluvit o kartě, která skutečně upoutala pozornost lidí, je to GeForce 8800 GTX. 8800 GTX, která byla uvedena na trh v roce 2006 s velkou fanfárou, byla největší GPU, která byla v té době vyrobena. Se 128 jádry Tesla uvnitř GPU G80 a 768 MB paměti GDDR3 není 8800 pro moderního nakupujícího GPU neznámým pohledem. Nese znaky mnoha moderních GPU – i když může být podle dnešních standardů trochu poddimenzovaný. Navzdory svolávacím akcím před uvedením, které hrozilo zmařit plány na uvedení 8800 GTX, tato grafická karta vládla trhu s GPU při uvedení na trh a dokonce se ještě nějakou dobu poté udržela díky jednotnému modelu shaderu, který byl představen s architekturou vedle Direct3D 10.

(Kredit obrázku: Budoucnost)

6. Grafická karta ATI Radeon HD 5970

A co AMD celou tu dobu dělalo? Polovodičová společnost ATI byla zaneprázdněna budováním hromad konzolových čipů během 90. let a začátkem 20. století a vyrobila několik vynikajících GPU sama o sobě, jako je X1900 XTX. Později ji v roce 2006 koupila společnost AMD. Po neúspěšných řadách HD 2000 a 3000 byly HD 4870 a 4850 kvalitními kartami, ale ta, která po přesunu udělala největší rozruch, byl Radeon HD 5970. HD 5970 byl v podstatě velký GPU Cypress, 1 024 MB paměti a značná 256bitová paměťová sběrnice... násobeno dvěma.

Tato tradice dvou GPU pokračovala až k AMD Radeon R9 295X2 a Nvidia Titan Z. Jakmile se však podpora více GPU začala snižovat, staly se převládajícím faktorem sólové karty. A s podporou více GPU na straně vývojářů kvůli zavedení DirectX 12 se možná nikdy nevrátí.

Jacoba Ridleyho

Neexistuje žádné 'Silicon Valley', kde Jacob vyrostl, ale část jeho rodné země je známá jako 'The Valleys', a proto ji lze snadno zaměnit za místo, které se děje ve světě technologií. Odtud vystudoval, aby mohl profesionálně rozbít věci a pak o tom psát za peníze ve městě Bath ve Spojeném království.

Zobrazit komentáře