Analýza specifikace: Steam Deck - Může to opravdu zvládnout Triple -A PC

Byly tam zvěsti, rumblings a

Skutečné, solidní hlášení kapesního počítače z ventilu

už nějakou dobu, ale hardware konečně zlomil kryt - a vypadá to slibně.Steam Deck je postaven na stejných architektonických stavebních blocích jako nové konzoly od Sony a Microsoft, snižovaných a refaktorovaných pro kapesní počítač.S až 1.6tf GPU Compute Power zaměřená na poskytování hraní 720p her, myšlenkou je rozbít PC Gaming bez tradičních omezení samotného počítače.Je to kapesní počítač navržený tak, aby byl stejně osvobozující jako přepínač Nintendo, ale svázaný do otevřenosti a naprosté velikosti parního ekosystému.

Samozřejmě došlo k outhize PC..Měří 29.8 cm napříč, téměř o 6 cm delší než standardní přepínač Nintendo, který se již cítil poněkud na větší straně pro mobilní konzoli.Jeho velikost je téměř jistě diktována dvěma faktory - množství energie protékající strojem a potřeba rozptýlit generované teplo.Více oblasti efektivně dává hardwarovým inženýrům více možností při udržování chladu zařízení.Druhý klíčový faktor se týká výdrže baterie: samotný procesor se vynoří při kreslení 15W napájení, takže je zahrnuta masitá 40HR baterie a to vyžaduje prostor.Naštěstí, s dostupným tolik nemovitostí, obsahující 7-palcový 1280x800 60Hz LCD panel není příliš výzva.

Velikost stroje také slouží k umístění komplexního nastavení ovladače.Duální kapacitní tyčinky (stroj ví, kdy se jich dotýkáte) jsou spárovány se všemi vstupy řadiče, které najdete na standardním joypadu, spolu s dvojitým dotykem a programovatelnými pádly na zadní straně jednotky.Z hlediska řadiče je myšlenkou zajistit úplnou kompatibilitu s knihovnou PC - rozšíření filozofie původního ovladače Steam.Kromě toho se zdá, že každý prvek I/O od displejů po periferie je všechny směrován přes port USB-C v horní části stroje, s možností koupit další doku.

Odhalení paluby paluby ventilu videa.

Sledujte na YouTube

Parní paluba ventilu

Microsoft Xbox Series S

Architektura CPU

AMD Zen 2: Čtyři jádra, osm vláken

AMD Zen 2: Osm jádra, 16 vláken

Frekvence CPU

2.4GHz až 3.5GHz

3.6GHz opraveno

Architektura GPU

RDNA 2

RDNA 2

Frekvence GPU

1.0GHz až 1.6GHz

1.565 GHz

GPU Compute (TFLOPS)

1tf až 1.6tf

4tf

Paměť

16 GB LPDDR5

10 GB GDDR6 (8 GB k dispozici pro hry)

Úložný prostor

64 GB EMMC NAND, 256 GB NVME, 512GB NVME

512GB NVME

OS

Steamos

Vlastní okna

Max Power Draw

20W včetně displeje

82.5W

Poznámka:

Xbox Series S je patrně základní linií pro vývoj hry „Next-Gen“ se obecně zaměřuje na 1080p na 60 snímků za sekundu, takže je to náš zvolený srovnávací bod pro Steam Deck, který se zaměřuje na hry 720p/800p..Spotřeba energie byla měřena na 82.5W v Gears of War 5 na sérii S.Metrika výkonu 20w maxima pochází z ventilu, což naznačuje minimální dvouhodinovou výdrž baterie z baterie 40HR.

Ale opravdu, nejzajímavějšími prvky parní balíčku jsou procesor semi -custom AMD a operační systém na pozadí - a začneme prvním.Ventil,

přes IGN

, popisuje čip jako příští generál v přírodě pomocí nejnovějších architektur - což je pravda, ale pouze pokud považujeme konzoly za definující faktor toho, co je vlastně generace.Čip Steam Deck můžete účinně považovat za nejvíce podobné povahy jako Xbox Series S, s významnými sníženími všech rozměrů.Osmijádrový, 16-vlákno AMD Zen 2 je sníženo o polovinu, zatímco pevné 3.6GHz hodiny se přizpůsobí proměnné 2.4GHz až 3.5GHz.Výpočetní jednotky série S 20 RDNA 2 klesly na pouhých osm a znovu, pevné hodiny na stroji Microsoft (1565MHz) se posunují na proměnnou 1.0GHz až 1.6GHz on Steam Deck, meaning a range of 1tf až 1.6tf of GPU compute against the locked 4tf on Series S.S ohledem na to, že jsme měřili řady S jako na čerpání až 82.5W síly, musíme udržovat očekávání pod kontrolou výkonu parního balíčku.

Další klíčový rozhodovací ventil o specifikaci jednotky se týká paměti - 16 GB LPDDR5 hodnoceno na 5000 mt/s.Tradičně byl grafický výkon s AMD APUS ve stolním prostoru vážně omezen šířkou pásma paměti, na rozdíl od výpočtu.Hry mají tendenci získat větší výkon z připojení rychlejšího RAM, na rozdíl od přetaktování samotného GPU.To, s jakým ventilem přišel, je dobré řešení pro parní palubu jak z hlediska dostupné šířky pásma (za předpokladu, že ventil zahrnuje něco jako 128bitové rozhraní, aby z toho vytěžilo maximum) a v naprostém dostupném množství RAM - cokoli méně by to byloměly vážné důsledky na dlouhověkost systému.

K dispozici jsou tři parní balíčky za 399 $/349 £, 529 $/459 GBP a 649 $/559 £.Vše, co je odděluje na vnitřní úrovni hardwaru, je množství úložiště, zatímco na nejvyšší úrovni se na sedmipalcový LCD displej přidává anti-glare sklo (které vrcholí při jasnosti 400 nits)).The base unit comes with a mere 64GB of eMMC NAND flash, while the higher level options ship with 256GB and 512GB NVME drives respectively. According toVentil, the more space you opt for, the faster the read/write capabilities of the respective storage solutions.Kromě toho je k dispozici slot microSD pro přidání dalšího prostoru - ale v podmínkách načítání se však výkon velmi dostane do kvality karty, kterou vložíte.Osobně bych důrazně doporučil jednu z možností NVME přes jednotku založenou na NAND.

Valve slibuje více zakázkový, integrovaný zážitek z páry pro nový kapesní počítač.

Hardware vypadá nejlépe ve své třídě pro kapesní počítač-a pokud je Valveův záměr poskytnout Nintendo Switch s jeho cenami určitou úroveň konkurence, je hodnotová nabídka mimo grafy, relativně řečeno.Je to však software, který má vše dokázat.Steam Deck je efektivně počítač stejně otevřený jako kdokoli jiný: Nic vám brání v instalaci Microsoft Windows nebo jakéhokoli jiného operačního systému. However, that's not what the Deck ships with - what you're getting is an evolution of Steamos, meaning that Linux is the primary operating system.To představuje něco problému v tom, že skutečná nativní podpora pro Linux je na zemi tenká, zatímco podpora preferovaného grafického rozhraní Vulkan je silnější, ale stále zdaleka zakořenění jako průmyslový standard.

Valve's Solution je posílená verze protonu-sbírka technologií včetně vína a dxvk, které znovu interpretují kód Windows, aby se spustily na Linuxu.The

PROTONDB

Databáze vám dává nějaký pohled na to, jak dobrá je technologie, ale je jasné, že 100 % kompatibilita není daná a měli byste očekávat zásah do výkonu ve srovnání s nativně nativně na Windows.S tím řekl, Steam mluví o „nesmírně zlepšování protonové kompatibility a podpory anti-cheat řešení přímo s prodejci.'

To je stále oblast, kde jsem opatrný ohledně šancí na plné poskytování potenciálu Steam Deck - vrstva kompatibility bude muset být fenomenálně dobrá, aby se získala nejlepší výkon z toho, co je vynikající procesor, který je podle mobilních standardů, ale poněkud slabý, ale je to poněkud slabé.Ve vztahu k běžnému hernímu počítači.Také je třeba položit otázky na celkový výkon her - a my musíme vidět mnohem více ze systému, než budeme moci nabídnout jakýkoli druh definitivního verdiktu.Na jedné straně jsme viděli, že zařízení běží náročné Triple-A-Trare-spuštěno plnotučného PC PC Star Wars Jedi: Fallen Order na mobilním procesoru není průměrný výkon.Ještě působivější než to je pohled na rozdělení sekundy, kterou jsme měli na kontrole Remedy, která běží v systému.Takže, v rozšíření, můžeme předpokládat velmi zdravou úroveň výkonu pro Steam Deck na velké většině PC titulů v parní knihovně a nezapomeňme, že mluvíme o katalogu her, která se zde táhne desetiletí.

S duálními analogovými tyčinkami, standardními tlačítky a spouštěče joypadu, spolu s programovatelnými zadními pákami, je parní paluba z hlediska ovládacího prvku náročná - a dvojité dotykové podložky jsou zajímavým dotykem.

Na druhé straně však musíme přemýšlet o generaci her, která přijde.Nezapomeňte, že Xbox Series S je výrazně hladová a ve své pronásledování 60 snímků za sekundu pro většinu své knihovny, rozsahy dynamického rozlišení již zasáhnou minimum 720p nebo dokonce nižší - a to používá velmi nízkoúrovňovou verzi DirectX 12 postavené konkrétně postavenépro křemík.Porovnání s Nintendo Switch je také třeba léčit s určitým stupněm opatrnosti.Na jedné straně není pochyb o tom, že na úrovni klíčových specifikací je Steam Deck doslova generace v každém rozměru.Zároveň však srovnání mezi Switch a Nvidia Shield Android Android TV - postavené ze stejného křemíku - ukazují, kolik extra výkonnosti se získá tím, že má přímý přístup k nízké úrovni API.

To vše nás vede k tomu, co si myslím, že je klíčovým faktorem, který by mohl udělat nebo zlomit parní balíček - vývojář buy -in.Nintendo a Nvidia dali vývojářům nástroje a API, aby přepnuli vše, co by mohlo být, ale v zásadě jsou to tvůrci her, kteří přizpůsobili jejich kód procesoru Tegra X1.The list of so-called impossible ports for the Nintendo hybrid is immense, but the reason why they exist is because the time and effort was put in for this individual platform.Takže pro parní palubu to začne s profily nastavení na míru, které poskytují dobrý zážitek pro hardware přímo z boty, bez nutnosti dalšího ladění uživatele - i když samozřejmě by nabídky nastavení měly zůstat.

Ale do budoucna, zajištění škálovatelnosti je klíčové pro budoucí bohatství Steam Deck.Mnoho existujících technik, jako je dočasné super vzorkování a dynamické rozlišení škálování rozlišení, byly stávající technologie přicházející z jiných verzí konzoly, které se ukázaly jako zásadní pro přepínací porty, a já silně mám podezření, že je také potřeba, aby to bylo opravdu nejlepší, aby to bylo nejlepší, aby to bylo.A pokud to vede k silnějšímu základu pro škálovatelnost pro PC porty obecně, může to být jen dobrá věc.Obecně lze říci, že pokud je cílem přivést více her do hlavního proudu do hlavního proudu, musí být proces získání dobrého výkonu mimo krabici stejně plynulý jako na konzolách a udržovat životasPro nejnovější hry budou vyžadovány možnosti.

Standardní periferie PC se připojují přes USB, i když s dostupným pouze jedním připojením USB-C by bylo zapotřebí dok nějakého popisu k připojení více než jednoho zařízení.

Kromě toho mě také zajímá, že na Steam Deck je myšlenka, že PC hraní přesune za stolní počítače a notebooky do zcela nového prostoru - a s tím, že Nintendo neustále prokázal mainstreamový přitažlivost mobilního tvarového faktoru, je to odvážný tah ve Valve.Přinejmenším-zejména z hlediska cen, které je velmi podobné UN-PC, a mnohem více v souladu s náklady na konzolu.Ale je tu klíčový rozdíl a je jádrem PC DNA - myšlenka, že se jedná o zcela otevřenou platformu.

Valve je jasná, že parní balíček je počítač, se kterým můžete dělat cokoli, s čím se vám líbí, až do instalace Windows a zahrnout zlepšený výkon na mnoha hrách. It's also keeping Steamos as open as it ever has been - the hope being that others will produce their own Deck-like devices.Zda budou schopni porovnat ceny Valve, se zdá být v krátkodobém horizontu nepravděpodobné, ale s procesory AMD a Intel se neustále zlepšují, spolu s potenciálem pro vylepšené obrazovky, může existovat rozsah pro vyšší specifikace od nezávislých výrobců, pokud to konceptúlovky.

Tady a teď, z mého pohledu, existují tři klíčové oblasti, kde se Steam Deck musí prokázat.Za prvé, jde o funkčnost jednotky jako kapesní počítače.Tato věc je opravdu velká: ergonomie musí fungovat, obrazovka musí dodat a výdrž baterie musí být slušná.Za druhé, kompatibilita je klíčová: Pokud Valve mluví o přístupu k vaší parní knihovně, musí to jen fungovat - a to je místo, kde zjevně obrovské zlepšení vrstvy kompatibility protonů musí skutečně dodat.A konečně je to všechno o výkonu.The fundamentals are there to ensure that games run - but how well are they going to run? We are in a time of cross-gen transition in the industry: if the titles of today run fine, what about the games of tomorrow?

Budete podporovat tým Digital Foundry?

Digital Foundry se specializuje na technickou analýzu herního hardwaru a softwaru, pomocí nejmodernějších systémů pro zachycení a softwaru zakázku, který vám ukáže, jak wellgames a hardware běží, přesně vizualizují to, co jsou schopny.Abychom vám ukázali, jak 4K hraní ve skutečnosti vypadá, že jsme potřebovali vytvořit vlastní platformu pro dodávku vysoce kvalitního 4K videa pro offline prohlížení.Takže jsme to udělali.

Naše videa jsou soubory multi-gigabajtů a my jsme si vybrali vysoce kvalitní poskytovatele, abychom zajistili rychlé stahování.Tato šířka pásma však není zdarma, a proto účtujeme malý poplatek za měsíční podpis ve výši 5 EUR.Myslíme si, že je to malá cena, kterou platit za neomezený přístup k kvalitním kódování našeho obsahu.Děkuji.

Podpora digitální slévárna

Zjistěte více o výhodách našeho patreonu