Intel odhaluje tajemství Rocket Lake na Redditu „zeptejte se mě na cokoliv“

Poděkování: Gordon Mah Ung

Čip Rocket Lake 11. generace od Intelu svítil zeleně dlouho předtím, než architektury Zen 2 a Zen 3 od AMD otřásly našimi světy, uznali představitelé společnosti.

V příspěvku „zeptejte se mě na cokoli“ (AMA) zveřejněném na subredditu Intel Scott Rouse, platformový inženýr společnosti Intel pro Rocket Lake, který se zúčastnil s dalšími představiteli Intelu, prozradil, že Rocket Lake dostal povolení na začátku roku 2019. dvouletá cesta k launchpadu 30. března je ve skutečnosti pro nový CPU závratná rychlost (která může normálně trvat roky déle).

Svět, do kterého se Rocket Lake v roce 2021 probudil, pravděpodobně nebyl takový, jaký Intel očekával v roce 2019, kdy společnost vytvořila čip spojením svých dosud nevydaných 10. generace 10nm jader Ice Lake x86. s již stárnoucím 14nm výrobním procesem.

Zápas se neodehrál v nebi. Zatímco naše

recenze vlajkové lodi Intel Core i9-11900K

byl laskavější než většina ostatních, jiní silně pochybovali o tom, zda měl být 8jádrový CPU vůbec vyroben, vzhledem k tomu, že došlo ke kroku zpět v jádrech z 10jádrové vlajkové lodi předchozí generace.

I když se domníváme, že je to příliš tvrdý názor, je zajímavé zjistit, že schválení Rocket Lake přišlo v podstatě předtím, než AMD představila své procesory Ryzen založené na Zen 2 a Zen 3.

Na začátku roku 2019 Intel právě úspěšně uvedl na trh většinou dobře přijatý 8jádrový čip Core i9-9900K. Core i9-9900K nezískal žádné ceny za spotřebu energie nebo hodnotu proti nejlepšímu CPU AMD, ale prohlásil „nejlepší herní CPU“ a také držel medaili za vícejádrový výkon.

AMD je balistický

Do července 2019 však AMD vydala svou řadu Ryzen 3000 postavenou na 7nm procesu TSMC. Pak upustilo od mikrofonu se skutečným 16jádrovým CPU pro spotřebitele za 750 dolarů. Do té doby si Intel účtoval téměř 2 000 dolarů za svůj profesionální procesor Core i9-9980XE.

Odpovědí Intelu na 16jádrové čipy Ryzen 3000 by byl poměrně chudý 10jádrový Core i9-10900K 10. generace, uvedený na trh v dubnu 2020, postavený na stejných jádrech jako předchozí generace. Ve hrách se držela, ale ve vícejádrovém výkonu a hodnotě AMD nezaznamenala žádný škrábanec.

Možná to v tuto chvíli mohlo vypadat jako vhodný čas na sekání návnady nebo na změnu kurzu. Ale s herním výkonem stále zaťatým v zubech a pravděpodobně lepším výkonem aplikací Intel pravděpodobně doufal, že Rocket Lake dokáže ospravedlnit svou 8jádrovou existenci ve světě 16jádrových čipů.

Pak přišel Zen 3...

V listopadu 2020 se situace u procesorů Intel zhoršila s uvedením AMD Ryzen 5000. Na základě přepracovaného jádra Zen 3 sebralo Intelu poslední kousky jednovláknových a herních výhod. AMD vládlo vícejádrovému i jednojádrovému výkonu stejně a mělo solidní náskok i ve hrách.

Rouse se nevěnuje tomu, proč a proč při uvedení Rocket Lake na trh, ale můžete hádat, že po zhruba 21 měsících, kdy se stolní čip 11. generace stal realitou, nebylo cesty zpět. Rocket Lake se spustil do značného protivětru.

To, zda bude Rocket Lake posouzeno jako úspěch – pomineme-li profesionální kritiky a internetovou galerii oříšků – se ještě roky nedozvíme.

Mohl mít Rocket Lake více jader?

Zdá se, že velká část kritiky Rocket Lake se soustředí na regresi v počtu jader. Někteří se divili, proč se Intel obtěžoval „plýtvat“ cenným místem na grafickém jádru. Pokud by to jednoduše věnovala dalším dvěma jádrům, nebylo by to obezřetnější, když vezmeme v úvahu, že je to ve skutečnosti cena oproti 12jádrovému Ryzen 9 5900X od AMD?

„10jádrový čip bez integrované grafiky by byl druhým nástrojem (návrhové úsilí), protože integrovaná grafika je náročným požadavkem pro komerční zákazníky,“ odpověděl Rouse. "Nevyvinout design pro druhou kostku bylo obchodní rozhodnutí."

Na základě obchodního rozhodnutí Rouse promlouvá k byznysu, aby se pokusil vyrobit jednu věc nebo její velmi malé variace, aby ji prodal mnoha lidem. Zatímco drtivá většina hráčů a nadšenců používá diskrétní grafiku, Intel používá stejnou kostku pro hráče, kteří IGP potřebují jen zřídka, až po nudné firemní zákazníky, kteří téměř vždy používají integrovanou grafiku.

Abyste si nemysleli, že integrovaná grafika je zbytečná, Aaron McGavock z Intelu řekl, že výzkum společnosti Intel ukazuje, že více než 70 procent jejích zákazníků spoléhá na integrovanou grafiku.

Intel není jedinou společností nebo firmou, která prodává různé produkty založené na jednom designu nebo přihrádce na součástky. Vše od aut po boty je vyrobeno s určitým opětovným použitím stejných stavebních bloků. McGavock přiznal, že Intel je částečně spoután jeho současným monolitickým designem, který může donutit vysoce výkonného hráče, aby si vzal stejné funkce produktu, které mohou oslovit spíše spotřebitelská PC.

To se však změní, řekl McGavock.

„Pracujeme na řešeních, která zahrnují více modulárních návrhů, ale prozatím máme monolitickou velkou matrici, která se musí hodit pro různá použití,“ řekl.

Nahlédněte do komplexních možností vzdáleného školení a certifikací, které jsou nyní dostupné prostřednictvím partnerské sítě AWS

Více od Amazon Web Services

Sledujte nás

Twitter

LinkedIn

Připojte se k newsletteru!

Připojit se

Nebo

Přihlaste se pomocí LinkedIn

Přihlaste se pomocí Facebooku

Přihlaste se a získejte exkluzivní přístup k odběru e-mailů, pozvánkám na akce, soutěžím, dárkům a mnoha dalším.

Členství je bezplatné a vaše bezpečnost a soukromí zůstávají chráněny. Podívejte se na naše

zásady ochrany osobních údajů

před registrací.

Chyba: Zkontrolujte prosím svou e-mailovou adresu.

Značky

Intel

Přečíst dále

Vývojáři milují Rust and Svelte, děsí se Angular a IBM Cloud, Stack Overflow

Jak se Aliance FIDO snaží učinit hesla zastaralými

Seznamte se s inspirativními předními ženami oceněnými na Reseller News Women in...