Globální trh her pro chytré telefony/tablety 2021–2025 a 2030

Dublin, 05. srpna 2021 (GLOBE NEWSWIRE) –

Zpráva o globálním trhu her pro chytré telefony/tablety 2021: Dopad a obnova COVID-19 do roku 2030

přehled byl přidán do

ResearchAndMarkets.com

nabídka. Hlavními hráči na trhu her pro chytré telefony/tablety jsou Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo a Netmarble. Očekává se, že globální trh s hrami pro chytré telefony/tablety poroste z 64,28 miliardy USD v roce 2020 na 68,34 miliardy USD v roce 2021 při složeném ročním tempu růstu. (CAGR) 6,3 %.

Růst je způsoben především společnostmi, které přeskupují své operace a zotavují se z dopadu COVID-19, což dříve vedlo k restriktivním opatřením na omezení zahrnujícím sociální distancování, práci na dálku a uzavření komerčních aktivit, což vedlo k provozním problémům.

Očekává se, že trh v roce 2025 dosáhne 116,72 miliardy USD při CAGR 14 %.Trh her pro chytré telefony/tablety se skládá z prodeje videoher hraných na chytrých telefonech/tabletech. Příjmy pro tyto společnosti jsou generovány z nákupů v aplikacích, reklam ve hrách (jako je google AdSense, Ad-Mob, Media.net), sponzorství a prodeje zboží. Trh je rozdělen do různých herních žánrů, jako je střílení, akce, sport, hraní rolí, dobrodružství, závodění, bojování, strategie a další. Hlavní překážkou tohoto rychle se rozvíjejícího odvětví je nelegální stahování a pirátské verze her. způsobuje vážné obavy původním vývojářům hry. Ztráta příjmů je výrazně vysoká kvůli nelegálnímu stahování, protože lidé nikdy nezaplatí původním vývojářům hry. Například Subway Surfers, jedna z nejpopulárnějších her, mohla kvůli pirátským verzím přijít o téměř 91 milionů dolarů. Rozšířená realita (AG) a virtuální realita (VR) jsou dvě nové technologie, které pozitivně ovlivňují trh her pro chytré telefony/tablety. . Obě technologie nabízejí uživatelům vzrušující herní zážitky. Hry s rozšířenou realitou spojují vizuální a zvukový obsah s aktuálním prostředím uživatele v reálném čase, a tak si mohou užívat jedinečný herní zážitek.

Vzhledem k tomu, že hry pro virtuální realitu aplikují na počítačové hry trojrozměrné (3D) umělé prostředí. Tyto dvě technologie byly oceněny herní komunitou, což dokazuje nárůst počtu stahování her založených na AR a VR. Vzhledem k rostoucímu výskytu cenově dostupných herních smartphonů/tabletů na trhu se herní průmysl smartphonů/tabletů rychle rozrůstá. Nová cenově dostupná herní mobilní/tabletová zařízení jsou lepší než zařízení předchozí generace, pokud jde o náklady a výkon, díky čemuž hry běží v lepším FRP (snímků za sekundu) a poskytují lepší herní zážitek. Například mnoho čínských smartphonů vstoupilo na trh pod 500 USD, který nabízí technologicky pokročilé herní zážitky, jako je Xiomi Mi 8 Pro (469 USD), Xiomi Mi 8 (389 USD), Xiomi Pocophone F1 (319 USD), Honor 9 (320 USD) a ostatní. Kvůli rostoucím obavám rodičů z toho, že jejich děti budou vystaveny nevhodnému obsahu ve videích a hrách, přišly regulační orgány ve Spojeném království se zásadami věkového omezení. Pan European Game Information (PEGI) je statutární evropský systém hodnocení obsahu videoher v Evropě.

Herní průmysl je povinen dodržovat nová evropská pravidla ochrany osobních údajů, jako je obecné nařízení o ochraně osobních údajů (GDPR). Toto nařízení by uživatelům umožnilo získat více znalostí o typu informací shromažďovaných při hraní online nebo při nákupu produktů a služeb. Čínský herní průmysl je nyní regulován centrálním oddělením propagandy. Oddělení omezilo vstup nových zahraničních herních vydavatelů do Číny. Nyní to lze provést pouze s předchozím povolením.

Klíčová témata:

1. Shrnutí

2. Charakteristiky trhu her pro chytré telefony/tablety

3. Trendy a strategie trhu her pro chytré telefony/tablety

4. Dopad COVID-19 na hry pro chytré telefony/tablety

5. Velikost a růst trhu s hrami pro chytré telefony/tablety

5.1. Globální historický trh her pro chytré telefony/tablety, 2015–2020, miliarda $ 5.1.1. Ovladače trhu 5.1.2. Omezení na trhu 5.2. Globální prognóza trhu s hrami pro chytré telefony/tablety, 2020-2025F, 2030F, 5.2.1 miliardy $. Ovladače trhu 5.2.2. Omezení na trhu

6. Segmentace trhu her pro chytré telefony/tablety

6.1. Globální trh her pro chytré telefony/tablety, segmentace podle typu hry, historické a prognózy, 2015–2020, 2020–2025 F, 2030 F, miliarda $

Střelec

Akce

Sportovní hry

Hraní rolí

Dobrodružství

Závody

Bojování

Strategie

Ostatní

6.2. Globální trh s hrami pro chytré telefony/tablety, segmentace podle aplikace, historie a prognóza, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, miliarda $

Uživatel systému iOS

Uživatel systému Android

6.3. Globální trh s hrami pro chytré telefony/tablety, segmentace podle zařízení, historie a prognóza, 2015–2020, 2020–2025 F, 2030 F, miliarda $

Smartphone

Tablet

7. Regionální a národní analýza trhu s hrami pro chytré telefony/tablety

7.1. Globální trh her pro chytré telefony/tablety, rozdělení podle regionů, historické a prognózy, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, 7,2 miliardy $. Globální trh s hrami pro chytré telefony/tablety, rozdělení podle zemí, historické a prognózy, 2015–2020, 2020–2025 F, 2030 F, miliarda $

Uvedené společnosti

Tencent Hold

Sony

Elektronické umění

Nintendo

Netmarble

CyberAgent

Mixi

Zynga

Supercell

Zóna stroje

King Digital Entertainment

Com2uS

Niantic

Bandai Namco

Nexon

Square Enix

Warner Bros

Hry do kapsy

Playrix

IGG

Miniklip

NCSOFT

Špičkové hry

Jam City

NetEase

Glu Mobile

Gameloft

Rovia

Ubisoft

Epické hry

Další informace o tomto přehledu naleznete na adrese

https://www.researchandmarkets.com/r/fr5cvn