AMD Radeon RX 480 CrossFire рендиране различно спрямо GTX 1080

По време на демонстрацията на продукта на AMD на сцената на стартовото събитие Computex 2016, можеха да се разграничат някои забележими разлики между качеството на текстурата на демонстрацията на Radeon RX 480 CrossFire и единичната демонстрация на Geforce GTX 1080. Както мнозина отбелязаха, Ashes of the Singularity е DirectX 12 стратегическа игра, която използва процедурно генериране за изобразяване на текстури, заедно с динамичен състав на игрови герои в зависимост от ситуацията на картата. Тези функции за изобразяване ще попречат на всеки два работещи екземпляра на играта да бъдат идентични.

(По-голямо изображение

тук

)

В демонстрацията на Radeon RX 480 CrossFire (вляво) има повече сняг, който се изобразява, но също така и намаляване на детайлите на пропастта в планинската верига и текстурите изглеждат малко измити. На платото на върха на планината също липсва съществена скална текстура, докато демонстрацията на Geforce GTX 1080 (вдясно) показва тънък слой сняг, който все още предава дълбочината на планинската формация отдолу.

(По-голямо изображение

тук

)

Някои потребители на Reddit имат

наскоро започна разговор

за разликата между текстурите между двете изображения. Тези конкретни сцени бяха един от основните акценти на AMD при представянето на Polaris, започвайки с Radeon RX 480, и как потребителите биха могли да очакват да се сравни с Nvidia по отношение на съотношението цена-към- производителност. „Това вдясно е решението за 700 долара“, каза Раджа Кодури, главен графичен директор на AMD, като похвали постижението на компанията да постигне по-висока производителност от Geforce GTX 1080 на цена с над 200 долара по-ниска. Но за една компания да направи сравнение ябълки с ябълки, използвайки процедурно изобразена игрова среда с два фундаментално различни начина за обработка на GPU задачи (физика, осветление, последваща обработка и т.н.), няма да мине без известно безпокойство от разработката на ключов софтуер най-малко фигури от общността. Независимо от това, ние сме благодарни, че отговорите на AMD показаха, че са прозрачни и кооперативни досега по време на няколко кратки разговора по имейл по въпроса.

По-голямото изследване на съотношението качество към производителност може да се намери в разликите между използването на графичния процесор в двете тестови настройки. Две Radeon RX 480 в CrossFire могат да рендират играта, използвайки само 51 процента използване, докато Geforce GTX 1080 изисква почти пълно натоварване.

Какъвто и да е случаят, има пълен монтаж на екранни снимки за сравнение от демонстрацията на сцената, които могат да бъдат намерени

тук

.Ashes of the Singularity беше първото публично достъпно DirectX 12 заглавие и е стратегическа игра в реално време, чието действие се развива в друго бъдеще. Играта използва процедурно генериране за изобразяване на текстури, заедно с композиция на единици за групиране на герои. Това е и първата игра, която широко използва Asynchronous Computing. За да обясним тази концепция с основни термини, вместо GPU да бъде принуден да изпълнява една опашка от команди в предварително определен ред, GPU с Asynchronous Compute вече може да взема задачи от различни опашки и да ги планира независимо на собствения си часовник. Това може да даде на графичните процесори някакъв основен контрол извън реда при приоритизиране на операции, които отнемат само 10 ns, за да завършат, спрямо тези, които отнемат 10 000 ns, например. Хората от ExtremeTech имат по-подробна статия, обясняваща Asynchronous Compute Engines (ACE) на AMD, която може да бъде намерена

тук

.

Играта също така поддържа нова DirectX 12 API функция, наречена „Explicit Multi-Adapter“, или възможността за сдвояване на графични карти от различни производители заедно, включително тези от AMD и Nvidia. За да работи това, CrossFire или SLI трябва да са деактивирани. Няколко новинарски сайта вече са сравнили новия режим DirectX 12 EMA и са открили мащабиране на производителността до 70 процента с втора асиметрична карта.

Демо на Ashes of the Singularity (5-26-2016) с помощта на две Radeon RX 480 в CrossFireX (

Връзка 1

)

Демо на Ashes of the Singularity (5-27-2016) с помощта на една Geforce GTX 1080 (

Връзка 2

)

Досега един служител на AMD ни насърчи да се свържем със Stardock, за да потвърдим коя сцена е по-съвместима с „предвидените визуализации и резултати от рендиране“ на разработчика.